你的位置:主页 > 社区 > 正文

史上最低!腾讯最新财报显示未成年人游戏时长

更新时间:2021-11-24

  作为国内互联网行业的风向标之一,腾讯每季的财报都能引发大家的热议,哪怕是外界关注度极低平的Q3。

  11月10日,腾讯公布今年第三季度业绩。财报显示,今年第三季度,腾讯营收为1424亿元,同比增长13%,实现净利润317.5亿元,出现回落。

  而对于外界关切的未成年人保护工作,腾讯在财报中也公布了未成年人游戏流水和时长占比数据,两项数据均创历史新低。财报显示,今年9月腾讯国内未成年人游戏流水占比下降至 1.1%,去年同期为4.8%;未成年人游戏时长占比下降至0.7%,去年同期为6.4%。

  对于腾讯来说,这是一份极具代表性的财报。各项数据的波动,并未影响腾讯调转航向的节奏和决心。不难看到,立足长期主义,加速“去虚增实”,实现社会价值与商业价值共振,以实际行动回应社会关切和期待,已经成为腾讯新增长周期的密码。

  对外界而言,除了腾讯的盈利能力,最关注的就是未成年保护相关内容。腾讯对此也非常重视,相关内容在财报中占据了游戏板块大部分的篇幅。

  自从2020年Q4腾讯首次披露未成年人游戏流水占比后,这已经成为了腾讯财报的常规内容。

  2021年Q3,腾讯首度公布自从去年9月至今年9月,未成年人游戏流水占比以及游戏时长占比。

  未成年人游戏流水占比从2020年9月的4.8%,下降至2021年9月的 1.1%;国内未成年人游戏时长占比, 由2020年9月的6.4% 下降至2021年9月的0.7%。

  其一,未成年人保护工作是腾讯所有业务里面非常重要的一环,而且腾讯游戏未成年人保护措施落地后成效显著。

  其二,长期以来,来自未成年人的收入,对腾讯营收来说影响微乎其微,同时占比还在持续降低。某种程度上,再次证明腾讯并非如外界某些传言,靠“小学生”充值来支撑游戏营收。

  事实上,当未成年人游戏未走向公众视野时,腾讯游戏的未成年人保护措施就经历了多次升级。

  2017年,腾讯率先推出防沉迷系统,打造了“成长守护平台”“少年灯塔工程”,限制未成年人的游戏时间,并对580万个账号进行登录和支付环节限制;

  2020年腾讯游戏扩大人脸识别应用;2021年再将人脸识别改进升级,加强对未成年人游戏充值的监管。

  今年8月,腾讯进一步升级了未成年保护系统,聚焦在“限制游戏时长、限制游戏消费”方面,未成年用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时进行游戏,未满12周岁的用户无法进行游戏充值。

  相关数据显示,9月,腾讯游戏平均每天有680万个账号在登录环节、1.5万个账号在支付环节触发了人脸识别验证;其中因拒绝或未通过验证,登录环节有71%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节有71%的账号被拦截了充值行为。

  伽马数据发布的《中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,有四成家长显著感知孩子游戏时间变短,85.8%的未成年人在玩游戏过程中曾被防沉迷限制。

  这也说明了相关措施对于解决家长困扰产生了积极的推动作用,对未成年人游戏时长做到有效管控。后续腾讯也在持续打击未成年人冒用成年人账号以及第三方平台买卖成年人账号的行为。

  在未成年人保护中,一味拦截并不能一劳永逸,腾讯始终践行“堵疏结合”的思路,在“科技向善”指导下进行全新探索。

  今年9月,腾讯成长守护、腾讯游戏联合腾讯基金会正式推出 “智体双百”公益计划,首期为城乡孩子提供100间“未来教室”和100个“快乐运动场”,为放学后的孩子提供新的选择,帮助他们快乐、健康成长。

  随着互联网的快速发展,未成年人触网时间提前,“未成年人网络保护”是当前全球各大互联网、科技企业,乃至全行业需要共同应对的问题。

  任何一家互联网企业都需要意识到,保护未成年人并非为了应对监管,满足外界看法,而是对承担起更大社会责任的实际意义。

  今年4月,腾讯提出了“可持续社会价值创新”战略升级,投入500亿资金在基础科学、碳中和、乡村振兴、科技创新等领域。在继续为股东创造商业价值的基础上,纳入更多公众与社会利益的考量。

  “可持续社会价值创新”理念的触发,来源于腾讯的战疫实践。彼时腾讯捐资设立15亿元的国内战疫基金和1亿美元的全球战疫基金,搭建公益平台携手103家慈善组织向社会筹集6亿多元善款。

  同时,腾讯还捐赠了搭载自研AI辅助诊断工具的独立CT检查舱,助力逾百个战疫小程序完成开发上线,在极短的时间内开发健康码、腾讯会议等,支持中国公共卫生的科研发展等。

  此前,河南水灾和山西水灾中,“腾讯文档”的多人协作编辑功能,在帮助救援人员与受灾民众信息对接上发挥了重大作用。

  腾讯曾表示:“科技平台既然可以发挥如此大的社会价值,腾讯就应该有更主动的进取与担当,超越原有的公益与社会责任理念,升级到创造可持续社会价值的更高目标上。”

  因此,当互联网科技公司承担的社会责任愈发重大时,让未成年人如何健康上网,上升到了为腾讯工作的重点之一。

  腾讯对未成年人游戏时间、注册、充值等进行全方位拦截后,腾讯仍在不断升级未成年保护措施,以高于行业标准的规格自我约束,主动“刹车”探索长期社会价值。

  腾讯推出的《光与夜之恋》直接拒绝了未成年人登录,为今后的游戏分级提供了范本。

  同时,游戏在文化传承方面也承担起了重要的载体作用,在加深对传统文化理解的基础上,腾讯游戏依托科技的力量,优化游戏的内容设计,巧妙糅合优质传统文化因素,实现了游戏形式和文化价值深度的融合,推动中国文化走向年轻群体,走向海外。

  尽管游戏行业仍具有增长潜力,但腾讯的未成年收入财报占比,或许只会越来越低。最终,无限趋近于零,这家互联网公司在用自己的方式,最大程度去释放力所能及的善意。返回搜狐,查看更多